Дальность исчезновения мобов
Обновлено 21 июля 2026 г.
Вокруг каждого игрока есть невидимая зона, которая решает судьбу враждебных мобов — зомби, скелетов, пауков, эндерменов, пиглинов и прочей нежити. Публикуем точные цифры, чтобы вы могли строить фермы осознанно, а не гадать, почему моб вдруг пропал.
вид сверху — во все стороны одинаково
| Зона | Дистанция | Что происходит |
|---|---|---|
| Safe | до 32 блоков | моб никогда не исчезает случайно |
| Зона риска | 32 → 48 / 96 | шанс случайного исчезновения растёт с расстоянием |
| Hard despawn | 48 по горизонтали / 96 по вертикали | моб удаляется мгновенно и безусловно |
| Не заспавнится | ближе 24 блоков | новые мобы тут не появляются — это отдельное правило спавна, не деспавна |
Что это значит для фермеров
- Компактные гриндеры (зомби- и скелет-спавнеры, платформы блэйзов) — если все точки спавна укладываются в ~48 блоков от афк-места, ничего не меняется.
- Кольцевые фермы (например, незер-фермы свино-зомби с широкими боковыми кольцами) — кольцо шире 48 блоков от центра начнёт терять мобов на дальних платформах. Сузьте радиус или перенесите точку афк ближе к краю.
- Высокие вертикальные шахты — по высоте запас куда щедрее (96 блоков), большинство ферм в него укладывается с запасом.
Радиус появления мобов
Мобы появляются в радиусе 48 блоков от игрока — ровно там же, где начинается hard despawn (см. таблицу выше). Так у каждого заспавнившегося моба есть шанс прожить и попасться вам, а не исчезнуть на следующей же проверке.
Лимит мобов — персональный
У каждого игрока свой собственный лимит спавна мобов, независимый от того, что происходит в других концах карты — толпа на чужой ферме не заберёт ваши слоты.
Только враждебные мобы
Правило касается исключительно категории monster. Коровы, куры, лошади, жители и питомцы живут по другим настройкам — их эта страница не касается.
